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龙族幻想策划答疑 战场优化?体验升级!你想知道的都在这!

Release time:2021-11-14 01:17viewed:times
本文摘要:今天给大家带给龙族幻想新一期的策划答疑,主要当前版本的体验问题及战场问题做到一下改动讲解,一起来理解一下吧!

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今天给大家带给龙族幻想新一期的策划答疑,主要当前版本的体验问题及战场问题做到一下改动讲解,一起来理解一下吧!为什么有时商品下架后仍然在审查呢?感觉好久才卖出去QAQ不删档上线后,商品交易量仍然都较为多,为了压制工作室的同时也不误封每一笔长时间的交易,我们的交易审查人员必须更为慎重!因此花费的时间周期较长,所以还请求大家下架商品后冷静等候一下,同时我们也不会大大优化审查周期,以给大家更佳的交易体验!为啥有时候不会被判断交易违规呀?明明我啥也没有做到哎w(Д)w对于经常出现判断交易违规的问题,主要是因为,为了避免工作室毁坏游戏经济体系,我们对疑为工作室展开交易的不道德做到了十分严苛的设置,容许其以非常规价格出售物品哦~当然这也就导致可能会经常出现失误的情况,所以如遇上涉及情况,可以咨询客服以展开中止,我们致力于确保合理的交易供需市场,但也决不姑息低买高卖、多帐号资产非法移往、线下交易线上挂单等工作室不道德,因此给大家带给不便还请谅解~为什么我有时参与赛车活动不会看不到人或者看不到车呢?对于这个问题,我们早已在展开优化,目前问题定位与游戏引擎底层机制有关,于是以牵头UE4引擎官方一起排查,我们将谋求尽早解决问题,有最新进展时也不会第一时间通报大家哦~跨服喇叭和羁绊过节抽奖之类的特效能中止吗?感觉有时候很遮盖视线哎!就算不能取消,也欲优化一下啊!!关于特效问题,我们早已接到大家的意见反馈了,针对这个问题,我们将不会在近期改版中展开优化哦,不会尽可能确保让过节特效在不影响大家当前操作者的前提下才可见,还请求大家冷静等候一下~QAQ是我上线的时间不该吗?为什么有时候组队任务组将近人呀?目前一般中午12点左右或者晚上7-8点左右在线人数比较较多一点,大家可选择在这期间展开组队任务哦~同时先前我们也不会视情况打开跨服给定或合区等功能,以给大家更佳的游戏体验。服装染色系统随机关卡颜色否能和座驾一样,已在某个衣服关卡的色块,在另一个衣服不必反复花上道具关卡呢?首先有所不同座驾的色块也是必须分别关卡的哦~不不存在一个座驾关卡这个颜色,其它所有座驾也都随之关卡适当颜色。

而且有所不同服装的染色工艺和用料都不一样,比如和服与泳装是不有可能共用同一个色块的,所以目前是没有办法所有衣服都实时关卡同一个颜色,还请求大家协议书。战场还不会优化吗?感觉目前不均衡呀!期望能解决问题一下!对于战场问题,先前我们不会调整战力差距,并持续优化给定规则,尽可能让大家给定到相似的用户,取得更佳的体验,享用到玩法的体验,同时也警告大家一下,战场玩法主要在于策略战斗,所以在体验时大家可以多多使用战术,以提供分数为主要目标哦~PVP给定期望能基于评分给定,不然基本就是战力压制,体验感觉略为有点劣哦~和战场玩法一样,在先前的PVP玩法设计中,我们将之后特别强调策略和战术对战局的影响,同时也不会特别强调非评分方面的较量,比如操作者、载具战斗、规则解读、团队协作等,同时还不会考虑到全新的天梯PvP玩法,以让大家更佳地享用玩法体验。那个跨服战场总是不会不小心掉下去,然后就卡死,而且还无法瓦解,期望能改改关于这个问题,之前接到对系统时,我们就早已针对雪月之地的地图展开了几次优化,找到并修缮了几处大家对系统的更容易掉下来到战场地面以下的漏洞,如果先前还遇上此类问题,青睐大家对系统,我们将不会持续展开优化哦~为什么总是在进新区呀?对于开办新服这个问题,主要是考量到源源不断涌进的新人和服务器承载量的均衡,同时也必须照料新人的体验(如等级差距等),力求给与大家更加简洁的游戏体验,所以我们必须定期开办新服,以符合大家的市场需求。

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当然先前我们在部分玩法中也不会重新加入跨服玩法,将开服时间更为相似的服务器进行跨服给定,做既保证大家的组队体验,同时也会经常出现评分差距过大的问题,希望给大家带给更佳的游戏体验。键位方位和键位大小可以自己调整吗?有时候总是去找将近瞬移键在哪关于战斗体验我们仍然较为注目,也是我们持续优化的重点,而对于大家明确提出的自己设置键位问题,目前早已接到大家的对系统,先前将不会划入考虑到范围,有新进展不会及时实时给大家。公告方位能挪到界面顶端吗?有时候不会阻挡视线哎(ー〃)自不删档以来,我们接到不少关于界面显示问题的对系统,所以为了呈现出更佳的视觉效果,我们将把界面优化作为持续优化的重点,大家所建议的各种UI化学键都将不会划入考虑到范围哦~强烈建议可以减少屏蔽其他人的电源,或可以调整同屏人物的表明数量也好呀!欲想到这个!对于大家明确提出的可以屏蔽其他人的建议,我们早已接到,由于当前同屏人物数量方案是综合考虑到了要兼容各种机型后得出结论的,所以在我们收集到充足的机型数据后,将不会考虑到让大家自定义同屏表明人数。有时候游戏bug处置的有点快,而且补偿感觉也很少,这个以后不会会转变呢?只不过我们仍然推崇大家的游戏体验,所以在不删档上线时就配有了十分奢华的bug修缮工程师团队,以便及时处理大家所对系统的问题,但大家的热情远超过了我们的预料,不少人在世界的各个角落权利探寻时,找到了很多以前并未找到的bug,所以解决问题一起比较较为费时一点,还请求大家协议书。

同时我们早已优化了从客服号召-可行性分析-交予专业人员-得出可行性回应-交予修缮团队-较慢递归在线改版的流程,期望能更加较慢地号召并实时动态修缮工程进度给大家。而关于补偿标准我们也展开了更为细化的分类,比如追加了实际修缮时间比告诉大家时间更加幸的情况下,我们会视情况给与更高的补偿。期望大家也能为了更佳的,更加简洁的游戏环境,冷静等候问题修缮哦~为什么社团拆分仍然不顺利,也没提醒,并且不会有一段时间搜寻将近呢?对于这一问题,十分难过给大家带给后遗症,这里要警告大家的是,在拆分社团时必须留意,最后拆分后的人数不要远超过接管方社团的人数下限,否则拆分不会告终哦~而至于社团搜寻将近的情况,是由于我们期望人数还年满的社团更加优先被搜寻到并带入新鲜血液,所以给大家带给了误以为搜寻将近早已满员社团的后遗症。

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在先前的优化中我们不会强化搜寻提醒,同时也展出所有社团搜寻结果给大家,给大家带给不便,还请谅解!感觉职业有点不均衡,一些职业组队很难给定到队伍,先前是不是针对职业的优化呀?关于职业均衡向来是我们徵优项的重中之重,我们也有专门的数据分析团队,时刻监听各职业的数据和玩家建议对系统。目前整体来说各职业正处于动态平衡之中,有所不同职业在有所不同的场景和玩法中,分别扮演着有所不同的起到,也有一些特定环境下的职业优势。

比如pvp战斗场景中,猎鹰用好地雷和伪装可以和执行者55进;虽然村雨目前讲求一闪,闪躲等技能,能很好的对付风筝,使其在单人Pk是胜率第一,但在副本输入环境中,猎鹰群体和执行者单体分别称雄;双生目前奶和输入偏弱一点,但是buff和debuff综合能力勇猛,可以给队伍带给强劲的提高。当然我们也不会持续征询大家的建议,使每个职业既超过均衡又维持各自的特色。可以自己上载头像吗?感觉就系统那么几个,而且还容许性别,很更容易撞到头像呀!。


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